Перейти до уроку
lil cactus

Як ретушувати шкіру методом частотного розділення

Просунутий12 хвилинОновлено

Коротка відповідь

Відкрийте портрет у Lil Cactus, виберіть Фільтр потім Частотне розділення…, залиште в полі Радіус близько 8 px для обличчя заввишки 800–1500 px і натисніть кнопку Створити шари. Виберіть шар Висока частота, візьміть інструмент Пензель відновлення, клацніть з Alt (з Option на Mac) чисту шкіру трохи вище дефекту й проведіть по ньому; повторіть те саме на шарі Низька частота, щоб прибрати його колір. Щоб вирівняти почервоніння, обведіть ділянку ласо на шарі Низька частота й розтушуйте виділення приблизно на 40 px командою Виділити потім Змінити потім Розтушування…, виберіть Шар потім Дублювати шар, застосуйте до копії Фільтр потім Розмиття потім Розмиття за Гаусом… з радіусом близько 100 px і встановіть для копії режим накладання Колір: колір вирівнюється, а світлотінь і пори залишаються.

Щока й підборіддя на портреті: до — дві червоні цятки на підборідді й плямисте почервоніння на щоці; після — цяток немає, щока рівніша, а пори й дрібні зморшки досі видно
Перетягніть повзунок, щоб порівняти оригінал із результатом цього уроку.
Час
12 хвилин
Рівень
Просунутий
Що потрібно
Портрет із помітною текстурою шкіри, бажано з обличчям заввишки щонайменше 800 px
Підходить для
Файли JPEG, PNG, HEIC, WebP, TIFF, PSD і RAW, 8 або 16 біт
Відкрити приклад у Lil CactusВикористати своє фото

Безкоштовно, без реєстрації. Ваше фото залишається на вашому комп’ютері.

Шкіра на фото несе одразу два види інформації. Колір і тон змінюються повільно по всьому обличчю: почервоніння на щоці, тінь, пляма. Текстура змінюється швидко, від пікселя до пікселя: пори, дрібні зморшки, волосинки. Звичайне згладжування обробляє все однаково, тож, вирівнюючи почервоніння, воно стирає й пори, і шкіра стає схожою на пластик.

Частотне розділення ділить фото на два шари саме по цій межі. Шар Низька частота містить колір і тон (розмиту копію), а шар Висока частота — лише дрібну текстуру на нейтральному сірому. Разом вони точно відтворюють оригінал. Тож можна виправляти одне, не зачіпаючи іншого.

Ретуш шкіри за сім кроків

  1. Відкрийте портрет і виберіть Фільтр › Частотне розділення…

    Відкрийте фото командою Файл потім Відкрити… (Ctrl+O або ⌘O); щоб виконувати кроки разом з уроком, відкрийте приклад із цієї сторінки. Якщо у фото кілька шарів, виберіть шар з обличчям. Потім виберіть Фільтр потім Частотне розділення…

    Меню «Фільтр» з виділеним пунктом «Частотне розділення»
    Фільтр потім Частотне розділення… — угорі меню «Фільтр».
  2. Задайте радіус

    Радіус (0–64 px, за замовчуванням 8) — це межа поділу: деталі, менші за нього, потрапляють на шар текстури, усе більше — на шар кольору. Перевірте обидві половини в масштабі 100% за допомогою меню Попередній перегляд:

    • У режимі Колір (низька частота) має бути видно рівний тон без пор.
    • У режимі Деталі (висока частота) мають бути видні пори й дрібні зморшки на сірому, але без кольорових плям.

    Для прикладу, де обличчя заввишки близько 800 px, підходить 8 px. Для менших облич беріть менше значення, для великих планів у дуже високій роздільній здатності — більше. Повзунки Detail position переміщують ділянку попереднього перегляду по фото.

    Верхня частина діалогового вікна «Частотне розділення»: заголовок і обведений «Радіус» 8 px
    Радіус (за замовчуванням 8 px, обведено).
    Попередній перегляд текстури: пори, вії й дрібні зморшки на переважно нейтральному сірому
    «Деталі (висока частота)»: лише текстура.
    Попередній перегляд кольору: обличчя, розмите до рівного тону й кольору
    «Колір (низька частота)»: лише тон і колір.
  3. Натисніть «Створити шари»

    Натисніть кнопку Створити шари. На панелі Шари з’явиться група Частотне розділення з вашим прихованим оригіналом і групою Колір і деталі, у якій два шари:

    • Висока частота в режимі накладання Лінійне світло, який додає текстуру поверх.
    • Низька частота — колір і тон.

    Фото виглядає точно так само, як і раніше: два шари разом відтворюють оригінал.

    Панель «Шари»: група «Частотне розділення» з прихованим шаром «Фон», а в ній група «Колір і деталі», де шар «Висока частота» в режимі «Лінійне світло» лежить над шаром «Низька частота»
    Шари, які створює частотне розділення. Назви двох груп, «Частотне розділення» і «Колір і деталі», панель скорочує.
    1. Висока частота: текстура в режимі «Лінійне світло»
    2. Низька частота: колір і тон
    3. Оригінал, прихований
  4. Приберіть дефекти на шарі «Висока частота»

    Виберіть шар Висока частота на панелі Шари. Клацніть правою кнопкою миші (або натисніть і утримуйте) групу інструментів ретуші на панелі інструментів — кнопку з клонувальним штампом — і виберіть Пензель відновлення. У полі Джерело залиште Поточний шар, щоб пензель брав дані лише з шару текстури.

    На прикладі є дві маленькі червоні цятки на підборідді, під правою половиною губ, якщо дивитися на фото. Для кожного дефекту утримуйте Alt або ⌥ і клацніть чисту шкіру трохи вище нього, щоб задати джерело, а потім проведіть по дефекту пензлем, трохи більшим за нього (26 px на прикладі). Горбик у текстурі заміниться чистими порами з джерела.

    Порада Беріть джерело поруч із дефектом, на шкірі з такою самою яскравістю й тим самим напрямком пор і зморшок. На прикладі джерела ліворуч від цяток залишають першу ледь червоною, а другу перетворюють на світлішу пляму; джерела трохи вище них зливаються зі шкірою.

    Меню «Джерело» на панелі параметрів пензля відновлення зі значенням «Поточний шар», обведене
    Джерело: значення Поточний шар обмежує пензель вибраним шаром.
  5. Приберіть їхній колір на шарі «Низька частота»

    Червона цятка — це не лише горбик: частина її червоного кольору лежить на шарі кольору. Виберіть шар Низька частота й знову обробіть ті самі цятки трохи більшим пензлем (34 px на прикладі), так само клацаючи з Alt або ⌥ нове джерело трохи вище кожної цятки на цьому шарі. На цьому шарі немає текстури, тож ви замінюєте лише колір і не можете розмазати пори.

    Два збільшені фрагменти підборіддя: до — дві червоні цятки; після обробки обох шарів цяток немає, а на їхньому місці видно пори
    Підборіддя, збільшено: до (ліворуч) і після обробки обох шарів (праворуч). Пори залишаються.
  6. Вирівняйте почервоніння розмитою копією в режимі «Колір»

    Залишаючись на шарі Низька частота, виберіть інструмент Ласо з групи ласо на панелі інструментів (його вибирає клавіша L) і вільно обведіть плямисту ділянку: на прикладі це щока праворуч на фото, від місця трохи нижче ока до рівня кутика рота й від носа до краю обличчя. Виберіть Виділити потім Змінити потім Розтушування… і задайте великий радіус (40 px), щоб зміна м’яко сходила нанівець.

    Не знімаючи виділення, виберіть Шар потім Дублювати шар, потім Фільтр потім Розмиття потім Розмиття за Гаусом… з таким значенням у полі Радіус, щоб плями злилися (100 px на прикладі), і натисніть кнопку Застосувати. Виберіть Виділити потім Скасувати виділення (Ctrl+D або ⌘D), а потім на панелі Шари встановіть для копії режим накладання Колір. Спершу зніміть виділення: коли фокус клавіатури в меню режимів накладання, Ctrl+D або ⌘D вже не доходить до редактора, і багато браузерів натомість відкривають вікно закладок.

    Саме лише розмиття згладило б і світлотінь, яка надає щоці форму. У режимі Колір розмита копія змінює тільки колір, тож на прикладі розкид почервоніння на щоці зменшується приблизно на третину (10,7 → 6,8), а розкид яскравості, тобто світлотінь щоки, не змінюється (23,0). Пори теж залишаються, бо текстура лежить на шарі «Висока частота».

    Діалогове вікно «Розмиття за Гаусом» з радіусом 100 px
    Розмиття за Гаусом на копії шару «Низька частота».
    1. Радіус: достатній, щоб плями злилися
    Панель «Шари» з шаром «Низька частота копія» в режимі «Колір» між шарами «Висока частота» і «Низька частота»; меню режиму накладання зі значенням «Колір» і копія обведені
    Розмита копія лежить між двома половинами в режимі «Колір».
    Два збільшені фрагменти щоки: до — плямисте почервоніння, після розмиття — рівніший колір, пори досі видно
    Щока, збільшено: до (ліворуч) і після (праворуч). Колір вирівнюється, світлотінь і текстура залишаються.
  7. Збережіть ретуш

    Файл потім Зберегти як потім Проєкт Lil Cactus… (Ctrl+Shift+S або ⇧⌘S) залишає обидва шари й прихований оригінал доступними для редагування; після цього Файл потім Зберегти зберігає проєкт. Файл потім Експорт потім JPEG… записує готову копію. Файл потім Зберегти для відкритого JPEG записує в нього зведений результат; першого разу діалогове вікно «Зберегти зображення» запитає про якість.

Як зберегти природність

  • Залиште індивідуальність. Ластовиння, родимки й дрібні зморшки — частина обличчя. Прибирайте тимчасове, як-от висипання й почервоніння, а решту залиште.
  • Послабте результат. Покажіть прихований оригінал (клацніть значок ока на панелі Шари), а потім знизьте непрозорість групи Колір і деталі до 70–80%, щоб крізь неї трохи проступав оригінал.
  • Перевіряйте в масштабі 100% і в розмірі перегляду. Ретуш, яка добре виглядає зблизька, на всьому фото може здаватися пласкою.
  • Передумали? Коли вибрано групу «Частотне розділення», команда Фільтр потім Частотне розділення… пропонує кнопку Перебудувати шари, яка знову розділяє прихований оригінал із новим радіусом. Вона замінює зміни всередині групи «Колір і деталі», тож робіть це до ретуші.

Чому два шари відтворюють оригінал

Шар «Низька частота» — це фото, розмите із заданим радіусом. Шар «Висока частота» — різниця між оригіналом і цим розмиттям, зсунута так, щоб «немає різниці» відповідало середньому сірому. Режим накладання Лінійне світло додає цю різницю назад: середній сірий нічого не змінює, світліший сірий освітлює, темніший — затемнює. Розмита копія плюс різниця дорівнює оригіналу, тож саме розділення нічого не втрачає. Кожна наступна зміна залишається на своєму шарі: розмиття на шарі «Низька частота» не зачепить текстуру, а відновлення на шарі «Висока частота» не зсуне колір.

Розв’язання типових проблем

У попередньому перегляді низької частоти видно пори, а в перегляді високої — кольорові плями

Радіус не підходить для цього фото: збільште його, якщо пори залишаються на шарі кольору, і зменште, якщо колір видно на шарі текстури.

Оброблена ділянка виглядає розмазаною або повтореною

Джерело було надто далеко або на шкірі з іншою текстурою. Клацніть з Alt ближче джерело з подібною текстурою й обробіть ділянку знову.

Навколо розмитої ділянки з’являється сірий край або ореол

Виділення зачепило чіткий край, як-от ніс чи лінію волосся, і розмиття втягнуло його колір. Обводьте ласо лише рівну шкіру й щедро розтушовуйте.

Пензель нічого не змінює

Перевірте, чи на панелі Шари вибрано потрібний шар і чи задано Джерело: панель параметрів підкаже, якщо джерело ще не задано.

Що робити далі

Частотне розділення: запитання та відповіді

Який радіус використовувати для частотного розділення?

У Lil Cactus за замовчуванням 8 px — це підходить для обличчя заввишки 800–1500 px. Для більших облич збільште його, для менших — зменште й перевірте, щоб у перегляді «Колір (низька частота)» не було видно пор.

Чи робить частотне розділення шкіру неприродною?

Лише якщо перестаратися. Текстура лежить на окремому шарі, тож колір можна вирівняти, не втрачаючи пор; а от сильне розмиття або видалення кожної зморшки все одно виглядає штучно.

На якому шарі прибирати дефекти шкіри?

На обох. У Lil Cactus приберіть текстуру цятки на шарі «Висока частота», а її колір — на шарі «Низька частота», пензлем відновлення з джерелом «Поточний шар».

Чи можна скасувати частотне розділення?

Так. У Lil Cactus оригінал зберігається прихованим у групі «Частотне розділення». Видаліть групу «Колір і деталі» й знову покажіть оригінал або виберіть «Редагувати › Скасувати».

Чи завантажується мій портрет на сервер, коли я ретушую його в Lil Cactus?

Ні. Частотне розділення й уся ретуш виконуються у вашому браузері на вашому пристрої, і фото ніколи не надсилається на сервер. Необов’язкова статистика ніколи не містить зображення; див. політику конфіденційності.